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.exr

OpenEXR画像

画像

EXRはOpenEXR画像です。明るさの広い範囲や、RGB以外の深度・各種パスなどを保持できます。普通の写真Viewerで暗く見える、真っ黒になる、色が違う場合でも、表示変換やチャンネル選択が原因のことがあります。合成用の数値原本と、見せるためのPNG/JPEGを分けます。

主な用途
HDRレンダーや合成用チャンネルを保存する
中身の種類
バイナリデータ・編集文書等
目次・よくある質問・根拠資料を見る

内容の最終確認: · 編集:Kai

具体例:確認する順番

例:レンダーEXRが暗く、PNGでは普通に見える場合。EXRのRGB選択とビュー変換、露出を制作設定に合わせて確認します。明るくするために原本を8bitへ上書きせず、表示用画像を別に出します。深度やマスクのパスも合成で必要なら保持し、見えるRGBだけのPNGが合成原本を置き換えたと考えないでください。

開き方・操作手順

使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。

Blender・合成ソフトで確認

マルチチャンネルの対応も確認します。

  1. EXRを対応アプリへ読み込み、RGBや必要なパスを選びます。
  2. 表示変換、露出、色空間を制作環境の設定と合わせます。
  3. アルファ、深度、追加チャンネルを確認し、変更はコピーに保存します。
Photoshop等で画像として扱う

そのアプリが必要なチャンネルを扱えるか確認します。

  1. 対応形式とビット深度の条件を確認して開きます。
  2. カラー以外のチャンネルが保持されているか原本情報と比較します。
  3. 一般画像へ出力する場合は、意図した表示を作って別名で書き出します。

操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。

開けないとき:症状から確認

  • 真っ黒・暗い:シーンリニア画像の表示変換や露出を確認します。
  • RGBがないように見える:チャンネルやレイヤーの名前を確認します。深度等だけのEXRもあります。
  • 色が違う:制作側の色空間とViewerの設定を確認します。
  • 容量が大きい:画素数、チャンネル数、half/float、圧縮方式を確認します。
  • PNG化で合成が変わる:深度やHDR数値を失った可能性があります。原EXRを使います。

EXR → PNG / JPEG:表示用に出力

  1. 必要なRGBを選び、正しいビュー変換と露出で見た目を決めます。
  2. 表示用PNG/JPEGを別名出力し、透明背景が必要ならアルファも設定します。
  3. 一般Viewerで確認し、合成原本のEXRは変更せず残します。

一般画像への出力はHDRの数値範囲や追加パスを保持しません。表示変換を二重にかけないよう、出力の色管理を確認します。

明るさの数値と画面表示

EXRはレンダーのシーンリニア情報を格納する用途でよく使われますが、拡張子だけで色空間を断定できません。制作設定やメタデータを確認します。

数値を残す保存と、ディスプレイ向けに明るさを整える表示変換は別です。

この手順の根拠:OpenEXR · Scene linear

RGB以外のチャンネルを失わない

深度、法線、マスク、レンダーパス等は合成の再調整に使われます。見えるRGBだけを書き出しても、それらの代替にはなりません。

  • 必要なパスとチャンネル名を記録。
  • 使用ツールのマルチレイヤー対応を確認。
  • 圧縮方式が用途に対して可逆かを確認。

この手順の根拠:OpenEXR · Technical introduction

関連形式との違い

関連形式との違い
形式・用途使い分けと残る情報
EXRHDR数値や複数パスを扱う制作原本。
HDRRadiance画像等。EXRと同じ全機能ではありません。
PNG画面表示向けコピー。

取り扱いと安全性

制作素材には未公開の案件情報やメタデータが残る場合があります。共有するチャンネルを確認し、対応する公式ツールを更新して使用します。

よくある質問

暗いEXRは壊れている?

表示変換やチャンネル選択を先に確認します。

全部が32bit?

halfやfloat等のチャンネル型があります。実データを確認します。

PNGで合成も続けられる?

必要なHDR値やパスが失われるため同じとは限りません。

RGBしか見えない場合は?

アプリのチャンネル対応と原本のパス一覧を確認します。

JPEGへ変換する前に何を決める?

ビュー変換、露出、出力色空間、用途です。

形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
名称
OpenEXR
管理・仕様
Academy Software Foundation / OpenEXR project
MIME type
統一された値として扱わず、作成元・実装の資料を確認してください。

公式・一次情報

  • プロジェクト公式Technical introduction

    HDR画素、チャンネル、圧縮方式

    OpenEXR · リンク確認:
  • プロジェクト公式Scene linear

    シーンの明るさと表示変換の考え方

    OpenEXR · リンク確認:
  • ソフトウェア公式Supported image formats

    TGA、JPEG 2000、EXR、HDRの入出力

    Blender · リンク確認:
  • ソフトウェア公式Supported file formats in Photoshop

    Photoshopが扱う画像・編集形式

    Adobe · リンク確認: