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.tga

Targa画像

画像

TGAはTarga画像です。ゲームや3D制作で使われ、アルファチャンネルやRLE圧縮を含む場合があります。「背景が黒い」「上下が逆」「PNGへ変えたら透明でなくなった」ときは、表示ソフトとチャンネル、向き、出力設定を確認します。

主な用途
透過を含む画像・3Dテクスチャを保存する
中身の種類
バイナリデータ・編集文書等
目次・よくある質問・根拠資料を見る

内容の最終確認: · 編集:Kai

具体例:確認する順番

例:透過ロゴTGAが黒い四角に見える場合。背景色だけで破損と判断せず、対応アプリのアルファチャンネルを確認します。透明度が存在するならPNGへ別名出力し、別の背景色で輪郭を確認します。3D用素材なら画像のアルファだけでなく、マテリアル側で透過へ接続されているかも確認します。元TGAは残します。

開き方・操作手順

使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。

Photoshopで画像とアルファを確認

画像の見た目とチャンネルを両方確認します。

  1. Photoshopの「開く」でTGAを読み込みます。
  2. 画素数、カラー、アルファチャンネルを確認します。
  3. 編集が必要なら原本を残し、別名保存で用途に合う設定を選びます。
Blender等でテクスチャとして確認

画像は読めてもマテリアル設定で見え方が変わります。

  1. 対応ソフトへ画像を読み込みます。
  2. 色画像か数値データかを確認し、適切な色空間を選びます。
  3. アルファをどこへ接続するか確認し、レンダーで透過をテストします。

操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。

開けないとき:症状から確認

  • 背景が黒い:Viewerがアルファを表示していない場合があります。対応アプリのチャンネルで確認します。
  • 上下が逆:画像の原点と読み取り側の解釈を確認し、コピーで向きを直します。
  • 透過しない:24bitのカラー画像等でアルファがないか、素材側で使っていない可能性があります。
  • 輪郭が暗い:アルファの解釈や背景色との合成を確認します。
  • 特定のソフトだけ拒否:RLEやビット深度等の対応を確認します。

TGA → PNG / JPEG

  1. 対応アプリで向きとアルファを確認します。
  2. 透過を保つならPNG、透過不要の写真ならJPEGへ別名出力します。
  3. 別アプリと3D素材側の両方で結果を確認します。

アルファチャンネルがあることと、出力先で透過として保持されることは別です。JPEGは通常、透過を保持しません。

24bit・32bitとアルファ

TGAの画像構成によりアルファの有無が違います。32bitという情報だけで正しい透過が保証されるわけではなく、実際のチャンネル値も確認します。

この手順の根拠:Adobe · Supported file formats in Photoshop

3Dで使う場合の確認

色として見る画像と法線等の数値画像では、色管理の設定が異なります。元の用途を確認してから変換します。

  • 画素数を勝手に変更しない。
  • UVと画像の向きを確認。
  • アルファの接続と素材の透過設定を確認。

関連形式との違い

関連形式との違い
形式・用途使い分けと残る情報
TGA制作向け画像。アルファやRLEを使う場合があります。
PNG透過を持つ共有用画像に便利。
JPEG通常は透過なし、非可逆圧縮。

取り扱いと安全性

素材の利用許諾を確認し、TGAに同梱された不明なインストーラーを起動しないでください。公式配布の画像アプリで開きます。

よくある質問

黒背景は壊れた印?

アルファを表示しないViewerの可能性があります。

すべてのTGAに透明度がある?

ありません。画像構成とチャンネルを確認します。

PNGへ名前を変えていい?

出力による変換が必要です。

上下を直すと原本も変わる?

必要なら別名コピーで直し、元の向きも記録します。

ゲーム用なら何を確認する?

画素数、色空間、アルファ、元システムの対応形式です。

形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
名称
Truevision TGA (Targa)
管理・仕様
Truevision / implementation-specific
MIME type
統一された値として扱わず、作成元・実装の資料を確認してください。

公式・一次情報