3D Studio旧モデル
CAD・3D3DSは旧3D Studioのモデル形式として使われますが、同じ拡張子には別用途もあります。ここでは正規に受け取った3Dモデルを扱います。作成元を確認し、3ds Max等へ「読み込み」して、外部テクスチャ、単位、法線、移らない情報を確認します。
- 主な用途
- 旧3D Studioモデルを取り込む
- 中身の種類
- 複数用途あり・作成元を確認
目次・よくある質問・根拠資料を見る
内容の最終確認: · 編集:Kai
具体例:確認する順番
例:昔の3Dモデル3DSを新しい制作環境へ移す場合。まずモデルの形式であることを配布説明で確認し、テクスチャも一緒に集めます。インポート後に単位、法線、素材を見本と比較し、移らない機能を記録します。現行形式は別名で保存します。ゲーム用等の別用途の3DSをモデルとして変換しようとしないでください。
開き方・操作手順
使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。
操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。
開けないとき:症状から確認
- モデルアプリで全く開かない:ゲーム用等の別用途ではないか作成元を確認します。
- テクスチャがない:外部画像の所在とパスを確認します。
- 大きさが違う:単位と受信側のインポート設定を確認します。
- 面が見えない:法線、裏面表示、形状の向きを確認します。
- 効果・動きが移らない:対象アプリの3DS対応には機能制限があります。
3DS → 現行3D形式
- 対応アプリへ読み込み、形状と素材を確認します。
- 受信先が対応するOBJ/FBX等を正式な書き出しから選びます。
- 単位、向き、テクスチャ、必要な機能を受信側で確認します。
読み込み段階で失われた情報は、別形式へ書き出しても戻りません。元ファイルと素材一式を保管します。
拡張子だけでモデルと決めない
3DSの別用途を3Dモデル用ツールで開くことはできません。入手元の説明と作成アプリを確認し、ゲームのイメージをモデルへ変換できると誤解しないでください。
古い交換形式の制限
読み込める形状と、素材・キー等を含む制作環境は別です。例えばAutoCADの3DSINでは、手続き型素材やキーフレーム等がそのまま移りません。
- 作成元の見本を添える。
- 画像素材の名前と位置を保つ。
- 現行文書は別名保存して比較。
この手順の根拠:Autodesk · Importing 3DS files / Autodesk · 3DSIN command
関連形式との違い
| 形式・用途 | 使い分けと残る情報 |
|---|---|
| 3DS | 旧3Dモデル形式。別用途もあります。 |
| OBJ | 形状と外部素材等を交換。 |
| FBX | 対象ツールの対応範囲で制作情報を交換。 |
取り扱いと安全性
素材の著作権と配布条件を確認します。出所不明のゲームイメージや同梱プログラムを取得・実行する手順ではありません。
よくある質問
3DSは全部モデル?
別用途があります。作成元を確認します。
MAXと同じ?
旧交換モデルとネイティブ文書は別です。
画像も全部入る?
外部画像の場合があり、一式を揃えます。
新形式へ変換すれば情報が戻る?
読み込みで失った情報は戻りません。
最初に何を比較する?
元の見本、単位、向き、素材を確認します。
形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
- 名称
- 3D Studio model / other application-specific data
- 管理・仕様
- Autodesk / producer-specific
- MIME type
- 統一された値として扱わず、作成元・実装の資料を確認してください。
公式・一次情報
- ソフトウェア公式Importing 3DS files
旧3D Studioデータのインポート
Autodesk · リンク確認: - ソフトウェア公式3DSIN command
3DSの読み込みと移らない情報
Autodesk · リンク確認: