OBJ 3Dモデル
CAD・3DOBJは3Dメッシュの交換形式です。材料を定義するMTLや画像が別ファイルの場合があります。OBJだけで完全なシーンやアニメーションが届くとは限りません。
- 主な用途
- メッシュとUV・材料参照の交換
- 中身の種類
- テキスト
目次・よくある質問・根拠資料を見る
内容の最終確認: · 編集:Kai
まず確認:目的に合う開き方
OBJは3Dモデルの交換用形式です。形だけならOBJ単体で見えることがありますが、色・素材・画像の表示にはMTLとテクスチャが必要です。受け取ったZIP等をフォルダーごと展開し、OBJだけを移動しないようにします。
開き方・操作手順
使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。
操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。
開けないとき:症状から確認
- モデルが白い:MTL・画像の場所と材料読み込みを確認します。
- 向き・尺度が違う:座標軸と尺度の設定を合わせます。
- 動きがない:OBJは基本的なメッシュ交換用です。元アプリから対応する形式へ出します。
- 全部灰色になる:MTLがない、画像のパスが違う、プレビューが材料表示でない等を確認します。OBJだけの再ダウンロードでは解決しない場合があります。
- 横倒し・巨大・極小になる:インポートの前軸・上軸・尺度と元アプリの単位を確認します。見た目だけでなく寸法を比べます。
- 片面が透明に見える:法線の向きや裏面の表示設定が原因の場合があります。元の面を確認してから修正します。
OBJ → GLB / STL
- 3Dアプリで材料・UV・寸法を確認し、用途に合わせて出力します。
- 再読み込みし、画像・法線・尺度を比較します。
- 付随するMTL・画像を含めて別フォルダーから再読み込みし、参照先の欠けと尺度を確認します。
STLでは材料・UVを通常保持しません。GLBでも全シェーダーが同じになるとは限りません。
OBJ・MTL・画像を一式で保管
OBJが参照するMTLと、MTLが参照する画像は別ファイルです。名前や相対パスを変えると見つからなくなる場合があります。受け渡しでは元の階層を保ち、相手の環境で再読み込みして素材が表示されるか確認します。
形状交換で残るもの・残らないもの
OBJは主にメッシュ、UV、法線等を交換するための形式です。Blenderのシーン全体、骨の制御、モディファイアー、アニメーションを同じに保管する形式ではありません。作業を再開するためのBLEND等を別に残します。
3Dプリントへ渡すならSTLで失われる材料情報を理解し、表示用GLBへ渡すなら交換先の材質や画像がどう表示されるかを確認します。
この手順の根拠:Blender Foundation · Blender 5.2 — Wavefront OBJ / Blender Foundation · Blender 5.2 — Assets, Files, & Data System
関連形式との違い
| 形式・選択肢 | 役割と残せる情報 |
|---|---|
| OBJ + MTL | メッシュと基本素材の交換。画像を含む付随ファイルも渡す。 |
| GLB | 対応ビューアー向け。材質・動きの対応を確認。 |
| BLEND | Blender作業原本。編集状態やシーンを保管。 |
取り扱いと安全性
MTL・画像の権利と、参照パスに残る個人名・社内フォルダー名を確認します。
よくある質問
OBJだけで色も届く?
MTLや画像が別に必要な場合があります。
骨やアニメも渡せる?
通常のOBJ交換はその用途ではありません。
MTLは画像?
材料設定と画像参照を記述するファイルです。
OBJだけ渡せば色も表示されますか?
MTLや画像が別に必要な場合があります。元フォルダーの一式を確認し、表示先で材料プレビューを使います。
Blenderの「開く」にOBJが出ません。
「開く」は主にBLEND原本用です。OBJは「ファイル」→「インポート」→Wavefront OBJで読み込みます。
形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
- 名称
- Wavefront OBJ
- 管理・仕様
- Wavefront由来、各3Dアプリが実装
- MIME type
- 作成元・配信元の指定による。拡張子だけでMIME typeは確定できません。
公式・一次情報
- ソフトウェア公式Blender 5.2 — Wavefront OBJ
OBJと付随MTL、軸・スケール・素材の対応の資料です。
Blender Foundation · リンク確認: - ソフトウェア公式Blender 5.2 — Assets, Files, & Data System
Blenderの保存形式とインポート・エクスポートのマニュアルです。
Blender Foundation · リンク確認: