Blenderプロジェクト
CAD・3DBLENDはBlenderの編集原本です。シーンや材料、動き等を含みますが、テクスチャ・外部ライブラリは別に参照している場合があります。共有前に依存素材とBlenderの版を確認します。
- 主な用途
- シーン・材料・動き等を含むBlender編集原本
- 中身の種類
- バイナリデータ
目次・よくある質問・根拠資料を見る
内容の最終確認: · 編集:Kai
まず確認:目的に合う開き方
BLENDはBlenderの作業原本です。形状だけでなくシーン、材料、動きなどを含む場合があります。受け取ったファイルは対応するBlenderの版で開き、外部素材とスクリプトの有無を確認してから作業を始めます。自分の原本を上書きしないよう、別名のコピーを使います。
開き方・操作手順
使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。
操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。
開けないとき:症状から確認
- 素材がピンク:画像の参照先とパックされた素材を確認します。
- 古いBlenderで動かない:保存版と機能の対応を確認し、作成者の利用版も確認します。
- 別PCで動きが違う:外部ライブラリ、キャッシュ、ドライバー・アドオン等の依存を確認します。
- 材料がピンクになる:参照する画像等が見つからない可能性があります。素材の場所とパスを確認し、再リンク後に表示を比べます。
- 古いBlenderで開けない・挙動が違う:作成版と互換性を確認し、対応版でコピーを開きます。原本を古い版で上書きしません。
- スクリプト許可を求められる:機能が使えない理由を確認し、入手元が不明なファイルで自動実行を許可しません。
BLEND → GLB / FBX / OBJ
- 共有対象を選び、必要な材料・動きを扱う出力形式と設定を選びます。
- 出力を再読み込みし、尺度、軸、画像、フレーム範囲を比較します。
- 新規シーンや別環境で出力を開き、表示だけでなく素材・動き・尺度を比べます。編集再開用のBLENDと依存素材を残します。
各交換形式はBlender原本の全情報を保持しません。BLENDと依存素材を残します。
素材をまとめて受け渡す
画像テクスチャなどはパックしてBLEND内へ含められます。File→External Data→Pack Resourcesで対象を指定し、保存した時点で反映されます。すべての外部素材が対象ではなく、動画等は別に渡す必要があるため、別の環境で開いて確認します。
この手順の根拠:Blender Foundation · Packed Data
バックアップ・自動保存・最後のセッション
.blend1等のバックアップ、自動保存、正常終了時の最後のセッションは同じものではありません。復元候補を開く前にコピーし、最終更新日時だけでなくシーンと作業内容を比較します。自動保存が最新の操作まで残しているとは限りません。
復元できたファイルは新しい名前で保存し、依存素材も点検します。BLENDをGLBやOBJへ書き出すと編集状態のすべては残らないので、復元後もBLEND原本を確保します。
この手順の根拠:Blender Foundation · Recovering Data / Blender Foundation · Blender 5.2 — Assets, Files, & Data System
関連形式との違い
| 形式・選択肢 | 役割と残せる情報 |
|---|---|
| BLEND | Blender作業原本。版・外部素材・スクリプトを確認。 |
| GLB | 対応環境の表示・配布用。全編集情報を保存する形式ではない。 |
| OBJ | 主に静止メッシュの交換。素材一式を必要に応じて付属。 |
取り扱いと安全性
BLENDはPythonコードやドライバーを含む場合があります。必要性と提供元を確認するまでTrusted Sourceや自動実行を有効にしないでください。
よくある質問
BLENDだけ送れば素材は全部届く?
外部画像やライブラリが別に必要な場合があります。
Trusted Sourceは有効にしてよい?
スクリプト実行に関係します。未知の素材では有効にしません。
OBJへ変換して元に戻せる?
編集原本の全情報は戻りません。BLENDを保管します。
BLENDを1個渡せば素材もすべて届きますか?
必ずではありません。パック済みの素材と外部参照を確認し、パックできない動画等も含めて相手側で開きます。
最後のセッションで必ずクラッシュ直前へ戻せますか?
必ずではありません。正常終了時の最後のセッションと自動保存は別です。自動保存や.blend1候補をコピーして内容を比較します。
形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
- 名称
- Blender project file
- 管理・仕様
- Blender Foundation / Blender contributors
- MIME type
- 作成元・配信元の指定による。拡張子だけでMIME typeは確定できません。
公式・一次情報
- ソフトウェア公式Blender 5.2 — Assets, Files, & Data System
Blenderの保存形式とインポート・エクスポートのマニュアルです。
Blender Foundation · リンク確認: - ソフトウェア公式Scripting & Security
blend内のPython・ドライバーと実行許可についての資料です。
Blender Foundation · リンク確認: - ソフトウェア公式Blender 5.2 — Wavefront OBJ
OBJと付随MTL、軸・スケール・素材の対応の資料です。
Blender Foundation · リンク確認: - ソフトウェア公式Packed Data
素材のパック操作とパックできない外部ファイルの注意。
Blender Foundation · リンク確認: - ソフトウェア公式Recovering Data
BLEND1・自動保存・前回セッションの違いです。
Blender Foundation · リンク確認: