ファイルを知る、使いこなす。
.max

3ds Maxシーン

CAD・3D

MAXは3ds Maxのシーン形式です。形状だけでなくモディファイヤ、素材やアニメーションを保持します。新しい保存版を古い3ds Maxで開けない場合があり、受け渡しでは保存版、プラグイン、外部素材を先に合わせます。

主な用途
3ds Maxの形状・素材・シーンを編集
中身の種類
バイナリデータ
目次・よくある質問・根拠資料を見る

内容の最終確認: · 編集:Kai

開き方・操作手順

使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。

Autodesk 3ds Max

原本を残し、対応アプリで内容を確認する方法です。

  1. 保存版を確認し、対応する3ds Maxでコピーを開きます。
  2. 不足プラグイン、外部ファイルとレンダラーの警告を確認します。
  3. 形状・素材・動きが再現するか確認して別名保存します。
受け取ったファイルの条件を調べる

必要な付属ファイルや設定を、開く前に確認します。

  1. 必要な3ds Max版と更新状態を受け手へ確認します。
  2. テクスチャ、XRef、キャッシュとフォントを収集します。
  3. 出力が編集用か、レンダリング確認用かを決めます。

操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。

開けないとき:症状から確認

  • 古い版が拒否する:作成側の「以前のバージョンで保存」の範囲を確認します。
  • 一部が消える:未対応モディファイヤやXRefの保存版を確認します。
  • 素材が違う:レンダラー、素材プラグインと画像参照を調べます。
  • 以前の版へ保存したら動きが変わる:新機能やリタイミング等の制約を確認します。

MAX → 互換MAX / FBX / OBJ

  1. 対応範囲内の旧版保存か、必要な形状・動きに合う交換形式を選んで書き出します。
  2. 形状、単位、カメラ、素材と主要フレームを受け手のアプリで比較します。

旧版保存にも機能制約があります。OBJ等はシーン全体の編集履歴・動作の代替ではありません。

アーカイブと旧版保存は別

素材をまとめる操作と、MAXの保存版を変更する操作は別です。ファイルをZIPへまとめても古い3ds Maxで読めるようにはなりません。受け手の版で出力コピーを開いて確認します。

この手順の根拠:Autodesk · 3ds Max backward compatibility / Autodesk · Save As Previous

具体例:受け渡し前にここを確認

例:建築パースを渡す場合はMAX原本と素材一式を保管し、受け手用の保存版と代表レンダーを用意して、カメラと素材の差を確認します。

この手順の根拠:Autodesk · 3ds Max backward compatibility / Autodesk · Save As Previous

関連形式との違い

関連形式との違い
形式・方法用途と引き継ぐ情報
.max3ds Maxの形状・素材・シーンを編集
FBX / OBJ交換向けですが、Max固有のモディファイヤやシーン設定を完全には保持しません。
MAX → 互換MAX / FBX / OBJ旧版保存にも機能制約があります。OBJ等はシーン全体の編集履歴・動作の代替ではありません。

取り扱いと安全性

MAXに関連するスクリプトやプラグインは信頼できる作成元のものを使用します。

よくある質問

何世代でも古い版へ保存できる?

対応範囲があり、無制限ではありません。作成版の公式対応を確認します。

ZIP化すれば開ける?

ZIPは梱包です。MAXの内部保存版は変わりません。

テクスチャがなくても形は開ける?

形状が開ける場合でも本来のレンダリング結果は再現しません。不足画像を確認します。

形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
名称
3ds Max Scene
管理・仕様
Autodesk
MIME type
用途・配信元の指定を確認してください。拡張子だけでMIME typeは確定できません。

公式・一次情報

  • ソフトウェア公式3ds Max backward compatibility

    MAXファイルの保存版と過去版への制約。

    Autodesk · リンク確認:
  • ソフトウェア公式Save As Previous

    過去版へ保存する際の機能・参照の制約。

    Autodesk · リンク確認: