ファイルを知る、使いこなす。
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FBX 3Dモデル

CAD・3D

FBXは3Dシーンやアニメーションの交換に使われます。保存版やASCII・バイナリの違いで対応が変わるため、骨・動き・軸・尺度を元の見本と比較します。

主な用途
モデル・骨・アニメーションの交換
中身の種類
作成元により異なる
目次・よくある質問・根拠資料を見る

内容の最終確認: · 編集:Kai

開き方・操作手順

使っている環境や目的の項目を開いて、手順を確認してください。

Blender:シーンへ読み込む

開くとインポートは別メニューです。

  1. 作業用シーンで「File→Import→FBX」を使いコピーを選びます。
  2. 階層、モデルの大きさ、向き、マテリアルを確認します。
  3. アニメーションがある場合はアクションとフレーム範囲を選んで再生します。
ゲームエンジン・DCC:用途別確認

読み込み規則は受け取り側で違います。

  1. 受け取りソフトのFBX取り込み資料で対応版を確認します。
  2. モデル・スケルトン・アニメーションの取り込み設定を確認します。
  3. 既知寸法と動作を確認し、必要な画像素材を揃えます。
再書き出し:相手条件へ合わせる

単位と座標軸を明確にします。

  1. 必要なオブジェクトとアニメーションを選びます。
  2. 軸、スケール、アニメーション処理、素材の保存方法を設定します。
  3. 新しいファイルを別シーンへ再インポートして確認します。

操作名・対応状況はアプリ・OS・版によって異なります。変更する前に原本を残してください。

開けないとき:症状から確認

  • 形式エラー:保存版とASCII/バイナリの対応を確認します。
  • 骨の向きが違う:座標軸・単位・骨の変換設定を照合します。
  • 動きや色が不足:出力対象のアニメーション、ベイク、画像参照を確認します。
  • モデルが小さい・横倒し:単位とForward/Up等の軸変換を確認します。
  • 材質が白い:画像パス、同梱テクスチャ、受け取り側のシェーダー対応を確認します。
  • ポーズだけで動かない:アクション、スケルトン設定、書き出したフレーム範囲を確認します。

FBX → GLB / BLEND

  1. 対応アプリで骨・動き・材料を確認して別形式へ出力します。
  2. 再読み込みし、フレーム範囲・尺度・画像を比べます。
  3. 別シーンへ再読み込みし、モデル寸法、材質、代表ポーズ、アニメーション範囲を確認します。

制約・シェーダー・動きを全く同じに移せるとは限りません。

形・リグ・アニメーションを別々に確認

表示されたメッシュが正しくても、ボーンやアニメーションまで同じとは限りません。代表ポーズと動きの範囲を確認します。

制約の効果をキーとして書き出す処理と、制約そのものを保存することを区別します。

この手順の根拠:Blender Foundation · Blender 4.5 LTS Manual: FBX

素材と変換条件を一緒に渡す

単位、軸、フレームレート、FBX版、必要画像を記録し、受け取り側へ伝えます。

原DCCファイルとFBX交換コピーを分け、再インポートで不足を確認してから納品します。

この手順の根拠:Blender Foundation · Blender 4.5 LTS Manual: FBX

関連形式との違い

関連形式との違い
形式主な役割選ぶときの注意
FBXシーン・リグ・動作の交換アプリ間の解釈差を確認
BLENDBlender編集原本Blender固有情報を保管
GLTF / GLB配布・表示用3D対応する表現が異なる

取り扱いと安全性

素材の権利を確認し、読み込みプラグインは信頼できる提供元から入手します。不明な付随スクリプトを実行しないでください。

よくある質問

FBXには必ず動きがある?

書き出し対象と設定によります。

Blenderで全FBXが開く?

版・形式・機能の制限があります。

OBJにすれば骨も残る?

通常のOBJでは同じに保持できません。

FBXはBlender原本と同じ?

交換用データで、ノード、制約、編集構造等が同じ形で残るとは限りません。

画像を同梱すれば必ず同じ材質?

画像があってもシェーダーやパラメーターの解釈が違います。相手環境で確認します。

形式の基本情報:正式名称・MIME type・管理団体
名称
Filmbox (FBX)
管理・仕様
Autodesk
MIME type
作成元・配信元の指定による。拡張子だけでMIME typeは確定できません。

公式・一次情報

  • ソフトウェア公式Blender 4.4 — FBX

    FBXの互換性、ボーン・アニメーションの制限の資料です。

    Blender Foundation · リンク確認:
  • ソフトウェア公式Blender 5.2 — Assets, Files, & Data System

    Blenderの保存形式とインポート・エクスポートのマニュアルです。

    Blender Foundation · リンク確認:
  • プロジェクト公式Blender 4.5 LTS Manual: FBX

    FBXの軸、スケール、アニメーションの交換に関する資料です。版による差も確認します。

    Blender Foundation · リンク確認: